天猫掌上电脑测评与掌上电视机好评评语

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AYA NEO掌上游戏机评测 电脑级别的性能

小时候玩GAME BOY就已经非常满足了,小小的黑白屏幕,简单的方块游戏也能玩的很有意思,后来有了PSP、Switch竟然逐渐开始感觉掌机的性能不够用了,虽然玩游戏的时间少了,但我们对画质和体验的要求确实提升了不少,还好除了一些以独占游戏著称的平台,我们还有别的选择,比如今天评测的主角:AYA NEO亚诺创始人版掌上游戏机,配置了AMD 锐龙5 4500U处理器,运行起PC端的游戏大作也没有压力。

AYA NEO亚诺创始人版掌机

我们拿到的这款名字叫做亚诺创始人版掌机,是AYA的首发型号,配置了7英寸的1280*800显示屏,外壳大都是透明的设计,内部的结构一览无余,可以清晰地看到电路板与各种元器件,按键的布局和常规的掌机相似——双摇杆、十字键、ABXY、肩键、扳机键这些核心按键都有,另外还添加了一些Windows环境下使用的快捷按键,比如Win键、呼出虚拟键盘的快捷键、呼出任务管理器的快捷键,调整机身氛围灯的按键,顶部还有开机按钮和音量控制按钮。

产品介绍

亚诺创始人版掌机资料

亚诺创始人版掌机配置了很强大的接口,三个USB Type-C,可以连接扩展坞,PD快充、视频输出都可以轻松支持,甚至还可以如传统电脑一般,直接外接键鼠,给你传统PC的体验。

硬件配置方面,亚诺创始人版掌机配置了AMD 锐龙 5 4500U处理器,6核心6线程,搭载六核的AMD Radeon Vega GPU核心,性能表现非常不错,在大多数的游戏大作上表现都很出色,得益于亚诺创始人版掌机良好的散热设计以及AMD 锐龙 5 4500U出色的性能功耗控制,在游戏时,所有的热量都非常快速的通过机身顶部的出风口快速散发到机身外部,保证了游戏运行稳定,并且散热风道的设计非常合理,手柄区域与屏幕区域都不会受到热风干扰,长时间游戏也不会有任何压力,这一点可能是很多手机和掌机都无法做到的。

试玩《糖豆人:终极挑战赛》

亚诺创始人版掌机的存储空间也非常大,我们拿到的这台机器配置了16GB的内存,512GB的NVMe固态硬盘,空间和速度都有保障。内存可以和GPU共享使用,16GB内存算是非常宽裕,笔者在测试的时候为了保障一些大型游戏的高画质运行,将共享显存的空间从默认的512MB手动调整到了4GB,这样在运行比如《怪物猎人:世界》这种游戏的时候显存空间的压力更低一些。

鬼泣5

接下来讲讲玩游戏的体验,首先一点,针对画面流畅度,在性能要求较低的游戏当中,亚诺创始人版掌机表现非常优秀,比如笔者玩了好久的《糖豆人:终极挑战赛》《人类一败涂地》等,这些游戏的画面对显卡性能的需求相对比较低,在亚诺创始人版掌机当中我基本上获得了和PC端一样的游戏体验,并且由于离屏幕更近、手柄位置等原因,沉浸感和玩游戏的仪式感更好一些。在一些优化比较好的大制作游戏比如《鬼泣5》当中,虽然掌机本身受制于空间和散热等问题不能达到高端独立显卡的性能水准,但在这种优化比较好的游戏当中,我们依旧可以获得非常流畅的体验,全程的游戏帧数都在六七十帧以上,这个表现可以说非常不错了。

怪物猎人:世界

在《怪物猎人:世界》这款游戏当中,笔者体验到了什么叫吃显存,在调整共享显存容量到4GB之后还是接近爆满的状态。画质设置为低档,使用默认的800p分辨率帧数基本会在40-60之间波动,这样的表现在掌机之中可以算是非常不错了。有的同学可能会担心低画质是否会影响游戏体验,这里就涉及到掌机的一个特点了,掌机的小屏幕上画质的表现并不会引起巨大的反差,可以参考全凭游戏性傲视群雄的任天堂,NS的机能可能是目前主流掌机当中最低的,但出色的游戏性才让他受到这么多人的青睐。在AYA NEO创始人版掌机当中也是这样,低画质并不会让你明显感受到画质损失,但帧数的提升确实挺让你的操作更舒适。

亚诺创始人版掌机

其他方面,屏幕显示的效果可以说非常不错,这块屏幕精细度非常好,与机身的贴合也非常紧密,看得出来是下了很重的功夫,视觉体验非常棒。按键细节之中,摇杆与按钮的手感良好,操作灵敏,触感反馈都很不错。不过也有不足的地方,比如按钮比较容易打油,肩键和扳机键触发键程很短,手感上有点奇怪,扳机键是非线性的,这样能适配大多数PC游戏,不过对赛车类的游戏就不是很友好了。

亚诺创始人版掌机

总结一下,亚诺创始人版掌机性能强劲,在非常mini的身材之中提供了非常不错的游戏性能,大多数的PC游戏都可以完美运行,独特设计的涡轮风扇散热效果出色,玩游戏的时候也不会烫手,47Wh的电池在机身体积重量和续航之间做了良好的平衡,实际体验下来充满电的情况下游戏时间能达到3小时以上,待机开启屏幕的情况下大概能有十几个小时的续航时间,续航时间比Switch甚至还要好一些。

亚诺创始人版掌机的7英寸屏幕搭配机身自带双喇叭,视听感受都还不错,操控方面手柄按键的手感都表现不错,全功能的USB Type-C接口可以有线连接各种外设甚至显示器,而WiFi 6和蓝牙5.0则可以非常方便的移动使用它。

不过这些天的体验当中也并不全尽人意,亚诺创始人版掌机也有一些设计不够完美的地方,比如整个机身的重量就比较重,长时间使用的话还是会有点累。震动器的表现也并不够完美,很多游戏当中我宁可关闭它(然而其实我没找到在哪里关闭)。外壳设计从我个人角度并不很喜欢,透明壳并没有让我感受到科技感反而有些不炫酷。

如果不结合价格来聊产品好坏就没有意义,但这款亚诺创始人版掌机目前还没正式上市,其价格笔者也不了解,对于这样一款mini型的Windows 10掌机,你会愿意用多少钱来入手它呢?欢迎各位网友在评论区告诉我。

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当我们在谈论电视画质时,我们在谈论什么?

当我们在选购一台高端电视时,我们往往会把「画质」作为衡量电视好坏的第一标准。

但电视的画质,绝非只看屏幕参数就能了然于心的。也不是在商场里看了商家播放的宣传视频,就能得出结论的。

就比如前段时间,我一个好友买了台参数不错的 4K 电视回家,但日常观看时总觉得不够高清,他抱怨道「似乎买了一台假的 4K」。实际上他并没有买到假货,而是因为电视呈现到我们眼前的画质,会受到诸多因素的综合影响。

那么如何评价一台电视的「画质」呢?电视的画质由哪些因素决定?我们最近参加了一场索尼电视技术交流会,试图探究这些问题的答案。

▲ 各品牌、型号之间,画质存在巨大差异。图片来自:rtings

屏幕素质是画质的基础

屏幕素质之于电视,就像发动机之于汽车。汽车的内饰再豪华,发动机拉胯,会从根本上影响驾驶体验。

一台电视的屏幕素质,主要由其面板材质、分辨率、色彩、对比度等指标来体现。其中最易感知的,便是分辨率

和相机同理,搭载同样的镜头,4800 万像素的相机,画面的细腻程度一定比 2400 万像素的高。毫无疑问,同尺寸同片源情况下,电视的分辨率越高,显示的画面就越精细,理论上观感会更好。

▲ 商家往往会把分辨率标注在最显著的位置。图片来自:AO

近些年,彩电市场已从 2K(1080P) 向 4K (2160P) 全面发力,2018 年市场主流的产品已基本标配 4K。不过在 4K 还未完全普及的情况下,8K 电视方兴未艾。索尼、三星、海信、创维等数家一线彩电厂商,都几乎在同一时期发布了 8K 电视产品。

从数据上看,8K 电视的分辨率为 7680×4320,4K 为 3840×2160。这意味着 8K 的清晰度是 4K 的 4 倍。当然,8K 电视的价格也是 4K 电视的数倍。

▲ 8K 电视可以呈现惊人的清晰度

即便长虹、三星等厂商均推出了「入门级」小尺寸的 8K 电视,价格上「亲民」了不少,但许多朋友依然困惑:是否有必要选择一台 8K 电视,低端 8K 和高端 4K 应该怎么选

索尼在现场用自家的高端 4K 电视 X9500H,与竞品同尺寸入门级 8K 电视,通过播放内容相同,但分辨率不同的影片进行对比。我们发现在整体观感上,清晰度并非两者最明显的差异,最直观的区别是在色彩、对比度和可视角度上

▲ 索尼 4K 电视 X9500H(左)vs 竞品入门级 8K 电视(右)

综合来看,我反而更喜欢索尼这台 4K 电视的观感,清晰度已经能很好地展现动物的毛发,同时色彩上更真实。结合目前 8K 资源极少,文件体积大下载困难的实际因素,我认为上述问题的答案已比较清晰,目前高端 4K 可能比低端 8K 更实用

▲索尼 4K 电视 X9500H(左)vs 竞品入门级 8K 电视(右)

当然,如果预算充足的话,高端 8K 也可以考虑购入,尤其是游戏玩家。索尼现场使用了自家高端 8K 电视 Z8H,与 RTX3080 搭档运行《死亡搁浅》游戏。在 4K、8K 的分辨率下,可以明显看出 8K 画面下的文字更锐利、清晰。

▲ 屏摄照片放大截图,左为 4K 画面,右为 8K 画面

那么如果两台电视分辨率相同,静态画面的清晰度一致,那么画质会有区别吗?答案显然是有的。我们肉眼最容易观察到的区别就是色彩、对比度、亮度等等。

色彩是一个比较主观的指标。每个人对于色彩的喜好不同,但相同的是我们可以分辨出哪一台电视的色彩更丰富,色彩过度更自然,这就涉及到色域、色彩深度等专业名词了。

▲ 同样是 4K OLED 旗舰电视,两者色彩表现不一

其中,色域是一种对颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。广色域(Wide Color Gamut)对于支持 HDR 的电视来说十分重要,这意味着我们肉眼可见的色彩范围更广。一般高端电视的色域,要比中低端电视覆盖率高得多。

色彩深度是关于面板的参数。色位每增加 1bit,色彩数变为原来的 8 倍。目前的高端电视都已标配 10bit 面板,甚至来到了 12bit。而中低端电视依然普遍采用 8bit 面板,色彩过渡就稍逊一些了。

▲拥有 10bit 色深的索尼 A9G

对比度简言之就是同一帧图像上,最亮部分与最暗部分的比值,高对比度理论上对场景的还原更真实,尤其是明亮和黑暗的场面。

提到对比度,不得不提一下峰值亮度黑位这两个概念。峰值亮度高的话,高光区域的画面质感会更好。黑位可以理解为「黑的深度」,就是黑的多么彻底。目前 OLED 电视在对比度上拥有巨大优势,「自发光」特性的屏幕可以实现像素级控光,黑色区域光源可以关闭,实现纯粹的黑。

▲ OLED 在展示黑色场景时具有极大的优势

索尼在现场比较了自家的 A9G 和竞品的一款售价过两万元的 4K 电视,峰值亮度均能达到 800 以上,属于第一梯队的水准。

▲ 索尼 A9G(左)与竞品旗舰 OLED 电视(右)的峰值亮度

索尼将 Z8H 与竞品一款更贵的 8K 电视相比,可以看出两者在对比度上的区别还是肉眼可见的,Z8H 的立体感更强一些。在高光画面下,Z8H 的细节保留也更好。

▲ 左为索尼 Z8H;右为竞品同规格电视

相比电视,多数人可能对手机搭载的新技术更为了解,比如快充,再比如 120Hz 高刷屏。其实彩电行业也一直追逐新技术的浪潮,120Hz 刷新率就是其中之一,而刷新率其实也在影响着电视画质。

在 2020 年的彩电市场上,搭载 120Hz 刷新率面板的高端电视并不少见,而支持 4K 120FPS HDR 输入的电视,则相对较少。

▲ HDMI 2.1 接口可以实现 4K 120p 高质量输入

对于游戏玩家来说,FPS 越高,游戏画面就越流畅,配合上超高清分辨率,能获得非常棒的画质体验,临场感与沉浸感会更强。索尼目前已发布四款带有 HDMI 2.1 接口的电视,均支持 4K 120FPS HDR 输入。

我们在现场体验了一下以 4K 120FPS HDR 运行的《死亡搁浅》,对比旁边 4K 30FPS 的游戏画面,高刷新率下的游戏体验有了质的飞跃,即便人物在奔跑、旋转,周围的环境也能清晰可见。

▲ 高质量输入对主机的性能也有一定要求

芯片决定着画质的上限

荣耀产品总经理熊军民曾说过,「电视的画质不只是由屏幕决定,芯片也起到至关重要的作用」。这句话非常中肯,屏幕决定了画质的基础,而芯片决定了画质的上限

这就是为什么同样的片源、同样参数的屏幕,在不同品牌不同型号之间,显示效果会存在差异。

▲两者都使用了 LG 的顶级 4K OLED 面板,但色彩倾向不一

主流电视的芯片供应商主要有联发科、华为海思、晶晨等。像索尼中高端电视采用自研的 X1 系列图像处理芯片(仅负责画质处理);三星 QLED 电视采用自研自产的 AI 量子点处理器;TCL 电视主要采用 Mstar 和 Amlogic 芯片;小米电视大都采用 Amlogic 芯片;华为智慧屏均采用自研鸿鹄芯片。

每家电视厂商对芯片都有独特的调教,这使得电视展现出来的画面,具有很大的差异性。其中比较影响画质的芯片能力包括画质提升技术、动态补偿技术、色彩管理、动态对比增强、分区控光等。

▲ 索尼电视的 X1 系列芯片

一台面板参数很棒的 4K 电视,买回家却发现画质没有理想中的好,这大概率是因为被店里的宣传影片「欺骗」了。毕竟放在电视上的宣传影片,质量都很高,能「喂饱」面板的参数。

而我们在家日常观看的影片,大概率是 2K 或者更低的。流媒体上「真 4K」的内容也比较少,如果下载的话,动辄数十 GB 的文件也让人心累。这就考验电视芯片能否把这些低质量的影片,优化到最佳画质了。

在这方面,索尼的 X1 进阶版、旗舰版芯片,配合迅锐图像处理引擎,往往能把 2K 的视频优化为接近 4K 的水准,2K、4K 的视频优化到接近 8K,很大程度上提升了我们对画质的感知度。

▲ 搭载 X1 旗舰版芯片的索尼 A8H,播放 720P 的视频时可优化至接近超高清

在动态补偿技术方面,索尼、三星、LG、小米大师、荣耀智慧屏等高端电视机型,基本都搭载了 MEMC 功能,意为运动估计与运动补偿。我们平时看的大多数电影,原始帧率为 24FPS,电视节目一般为 25FPS,而搭载 MEMC 功能的电视,会自动补帧至更高的帧率,配合上高刷新率的面板,会显得格外丝滑。

一台电视的色彩表现,除了面板素质外,工程师的调教也是一个重要因素。索尼在现场将 A9G 与竞品的旗舰 4K 电视作了对比,两台电视的面板素质都是顶尖的,在相同的图像模式下,可以看到两者在色彩方面有不同的倾向,竞品的更鲜艳,第一眼看上去更讨喜,但耐看度方面索尼凭真实胜出。

▲ 左为索尼 A9G,右为竞品的旗舰 4K 电视

肤色是最能展现电视调色差异的,每个品牌和型号之间,对肤色的展现都不尽相同。这一点非常主观,每个人的审美不一,在选购电视前最好去店里观看一下,甚至可以将日常观看的影片下载到 U 盘里,带过去播放测试。

▲索尼 Z8H(左)和竞品 8K 电视(右),人物肤色差异很大

不过对于多数人来说,色彩还原的越真实,看起来会越舒服。对于导演、调色师来说也一样,他们也希望观众看到自己在监视器前看到的本真色彩。

欣慰的是,现在的一线厂商,都在朝着这个方向努力。各品牌电视色彩模式中的「用户模式」或「电影模式」,一般是试图还原创作者意图的设定。索尼在现场也展示了自己与腾讯视频合作推出的极光校准模式,通过软硬件配合自动设置电视对应参数,在提升在线内容画质的同时,更能大幅改善色彩偏差的问题。

▲ 云视听极光校准模式

关于动态对比增强、分区控光等技术,也属于不能只看参数的项目,还是需要「眼见为实」。

▲ 高端 LED 电视的分区控光展示

除了屏幕和芯片,我们还能谈什么?

作为一位 4K 电视用户,我很希望电视能发挥出它该有的画质水准。无奈网上的 4K 资源都非常「臃肿」,一个 4K 电影体积均在 50GB 左右,下载就需要很久,而且下载过程中还可能会出现「资源错误」等问题。

于是我很希望「优爱腾」们能多上线一些优质的 4K 内容,方便在线观看。在这一用户痛点上,索尼在现场也介绍了他们是如何做的。那就是和腾讯、华数等内容平台合作,针对索尼用户推出高品质的影视资源。

在腾讯视频里,索尼用户可独享「IMAX Enhanced」专区,内含热门影片可供播放。利用其专有的图像增强技术与 DTS 音频技术,使画面细节更加精致,音效也更具沉浸感。在其杜比视界模式下,可以享受到目前业界最高的 HDR 影片标准,这些都是索尼在内容方面的优势。

▲ 右为索尼电视专享的「IMAX Enhanced」资源

我们在回顾过去彩电行业的广告宣传时,可以发现多数厂商都在灌输「买电视就是买屏幕」的理念,于是很多消费者逐渐形成了「屏幕好,画质就好」的观念,认为类似「搭载原装进口液晶面板」的宣传语,意味着电视的画质一定不错。

直到近几年,部分厂商才开始宣传芯片的重要性,尤其是高端电视。这是一个好迹象,毕竟优质面板与强劲算法相结合,高画质才能走进我们家里,而非停留在商场里的宣传片上。

不过遗憾的是,目前仍有很多厂商对内容端避之不谈。高质量内容上的稀缺,其实是用户很大的一个痛点。我们期待未来有更多厂商重视内容端的建设,让消费者能在线享受到更多高质量的影视片源。