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《灵魂战神》通缉令史上最萌公会赛现金派送

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独创“RTS+ARPG”双模式全新3D网游《灵魂战神》将在本周五正式进行不删档测试。同时史上最萌《灵魂战神》公会赛也将同步开启,欢迎各类大神前来一展神技,届时将有丰厚的现金大礼放送。

《灵魂战神》官网:
http://sm.gyyx.cn/Home/index.shtml

《灵魂战神》发卡:
http://hao.17173.com/gift-info-31932.html?f=hs

作为《灵魂战神》中游戏玩法的核心,灵魂士兵起着至关重要的作用,对灵魂士兵的合理运用不仅会影响到玩家的游戏进展,也将在帮助玩家获得公会赛胜利的方面上有不俗的体现。

游戏中,灵魂士兵主要分为近战型和远程型两大类,每一类下又有许多兵种可供选择。各兵种之间除了攻击方式的差别以外,在攻防、血量、速度、攻击频率等方面都有着截然不同的数据参数。你可以携带多个灵魂士兵进入战场,展开厮杀。而如何根据职业和个人打法,对灵魂士兵进行合理搭配,也就成了一项非常具有研究意义的课题。要知道在《灵魂战神》的世界中,没有最强的职业,也没有最强的兵种,只有最强的玩家。

值得一提的是《灵魂战神》完美保留了RTS的经典元素,而灵魂士兵的操控正是对这些元素的完美体现。在战斗中,你可以通过鼠标右键与键盘操控灵魂士兵,下达移动、攻击、驻守以及其他诸多指令。你甚至可以通过微操作对多个士兵同时下达命令,提高操控效率,进而直接提升士兵们的战斗效能。

由此可见,《灵魂战神》中的灵魂士兵绝非普通的宠物,而是RTS游戏中最为基础也是最为重要的作战单位。将RTS与ARPG融合的《灵魂战神》将通过灵魂士兵的操控,考验玩家的战略战术意识和操作技巧。5月6日本周五,《灵魂战神》将全面开始不删档测试,来一起征战灵魂之旅。

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【编辑:17173零漆】

深度剖析:辐射小白如何玩转《辐射4 VR》

 

【17173VR专稿,转载请注明出处】

在开始正文之前,我们先来做几个小小的测试:

问题一:当敌人生命值接近于零时,如被打击到胯下,倒地时会出现提示——“羞愧而死”。请问该设定出自哪个系列游戏?

问题二:请问上图这只狗是变异种吗?

问题三:这里是核污染之后的一片废土之所,这里生存几乎都是变种人,那么,你能猜到图中是哪一天吗?

问题四:请问上图中的这款游戏在哪些平台上可以玩到?

答案:

1.《辐射》;

2. 并不是,刚才它在翻箱子,所以头被卡住了——注意这不是BUG,这是一个很严肃的设定!:)

3. 圣诞之夜,废土游乐场会挂上彩蛋和圣诞树;

4.《辐射》游戏之中的哔哔小子平台。

所以,屏幕面前的你看到这些问题是不是一脸懵逼???不用怀疑,一脸懵逼就对了。以上问题,唯有那些熟知《辐射》系列的老玩家们才能get 到“会心一笑”。而对于那些玩游戏少的小白玩家,恐怕很难想象出这些风格各异的搞怪设定都来自一个游戏。(文:17173VR_让兰德)

大IP的VR大作影响力惊人 但面临小白问题

究其原因,就因为B社的游戏普遍都有着强大的开放性,同时又有着深厚的游戏情怀。所以,他们总是塑造出一个丰富的游戏世界,并且塞入了各种恶搞元素:既有无厘头的荤段子,也有童真十足的画面,还有让玩家感受到暖意的节日设定,以及数不甚深的经典致敬的彩蛋。《辐射》系列如此,《上古卷轴》系列也是如此。

《辐射4 VR》在去年E3期间就已经传遍世界了。终于,在今年的E3游戏大展上露出了真容。实际上,在这次的E3会展中,B社发布的不止这一款VR游戏,其旗下的经典RPG大作老滚5也发布了VR版本——《上古卷轴 5:天际VR》。在E3上发布会之后,B社高调的在社交媒体上表示,“为现有的游戏制作VR版是一件非常有趣的事情”,并且还称“让这些游戏尽可能的支持更多的平台”。

在今年的E3上,也并不止B社发布了VR游戏,史克威尔艾尼克斯(SE)旗下的FF15的钓鱼体验被他们拿出来单独做成了一款VR游戏——《最终幻想 15:深海怪物》。当然了,这里面钓的不是小鱼,而巨型的海鱼。考虑到 FF15 中的钓鱼体验比正片还好玩,这款顶着“最终幻想”头显的VR钓鱼游戏也是让玩家们非常期待。

所以,从上面这些鼓舞人心的新闻之中,我们能够看到一个VR游戏的大趋势:越来越多的游戏大厂们借助IP涉足VR领域,制作各种大IP的VR游戏。大IP带来的不仅是更大的资源投入,更好的美术表现和更多游戏玩法。更重要的是,大IP的VR游戏更容易吸引这些大作IP的死忠饭,也可以利用这些大IP在全球的影响力和宣传效果来吸引小白玩家。

据Reddit上的玩家调查显示,在《辐射4 VR》国外定价高达60美刀的情况下(与原作《辐射4》价格持平),出人意料有超过76%的玩家愿意购买这个VR作品,足以见《辐射4》的对死忠饭的吸引力。

不过这里却会带来另外一个问题,现在VR平台上的游戏玩家都以尝鲜新技术的小白为主。就拿前面那四个问题,他们的水准大多只是勉强能够看懂第四题的程度。所以这样一批没有游戏经验的小白,他们也大多没有能力看懂大IP里面的搞笑梗和历史梗。这种情况就有可能导致大IP涉水VR领域的过程中,遇上不少的阻力。最糟的的情况就是新手玩家尝试这些大作却不能理解这些大作中的带梗的兴趣点,反而导致游戏体验大打折扣,从而让玩家流失。

《辐射4 VR》针对小白困境的解决之道

带着这样的疑惑,我们再来看看这次E3上的《辐射VR》,在这个问题上,它的实际表现又是如何?17173VR从E3上带回的《辐射4 VR》独家试玩中,作者提到了几个关键点:

首先,《辐射4 VR》在操作上,充分解放了VR设备的空间定位能力,而不只是将VR头盔作为新的显示屏来使用。比如说,当玩家抬起左手就会呼出哔哔小子;再比如说在撬锁这个动作之中,需要左右手上的控制器配合分别控制螺丝刀和发卡,通过右手拇指在控制器触板上来回移动控制发卡在锁芯里移动寻找位置,并使用左控制器控制螺丝刀开锁。这个设定就和目前市面上能够体验到VR游戏很接近了,相信无论是小白还是大神,都是很快上手的一些操作。

对于《辐射》系列来说,如果你是一个发育型的玩家,那么很长的游戏时间你都在”捡垃圾“,玩家需要找到一些特定的道具来合成自己的装备以及生存必备品,还有完成剧情。所以,有理由相信”捡垃圾“这个基础游戏体验不但是没有问题,并且VR的表现肯定是优于PC版原作——玩家可以亲手拿起道具、合成道具的沉浸感,这些都会让玩家在这片废土世界的探索过程中,体会到更为满足的成就感。

其次,战斗环节针对VR体验进行了改进。在《辐射》系列之中,一直都是使用 V.A.T.S 模式,也是子弹时间,游戏之中,敌人的时间完全停止,而玩家则可以选择敌人的不同部位快速进行射击。在VR之中,这个特性则进行了一些”改变“,主要是体现在玩家不再是完全静止,而是进入一个慢动作的状态,这种设定让游戏有了一种更为强烈的置身于好莱坞动作大片的体验,并且强调在更短的时间里面做出优秀的策略。

这一点是非常重要的改进,从体验的角度来说,慢动作加上玩家通过体感控制器来瞄准,位移,乃至是掉头等等这些操作,VR和原作已经大相径庭了,夸张点说,两者完全是两个不同的游戏也不为过。

综合这两点来看,《辐射4 VR》目前的表现足以让小白玩家体验起来没有任何负担,也可以想象的出来,辐射系列之中最为重要的游戏体验——支线探索,就操作上来说,小白玩家也是可以从中获得足够的乐趣;但是,从战斗流程上来看,小白玩家固然可以没有阻力的就上手玩的痛快了,可对于已经中了辐射废土毒的老玩家们可能反而有了一定的难度,因为他们最熟悉的辐射系列最基本的操作已经改变,直接导致战斗过程之中策略的选择,乃至整个战斗节奏都受到了严重的冲击。

简单的来说,这是一个脱胎于《辐射4》,但本质上已经属于另外一种形态的全新游戏了。原作的死忠饭在看到那些熟悉角色和场景的同时,恐怕也要像小白一样从头开始熟悉这个VR版的《辐射4》了。

IP+VR=大作?没有想象中那么简单

从上面的讨论可以看出,大IP和VR的结合并非我们想象之中的那么简单。不过,从《辐射4 VR》这个Demo来说,我们可以断定说,大IP在新平台上的历史包袱,并非不可解决的问题。

只是解决之后,就很有可能引入了另一个更有价值的问题——为了适配VR平台,正如《辐射VR》所做的使用体感控制器来获得更优秀的沉浸式体验,用慢动作替换全停止的子弹时间来降低策略的深度,从而让游戏体验更顺滑,但这些改变直接动摇了原作的基础操作,从而导致了整个游戏的体验流程的发生变化,甚至于让整个游戏和原有的游戏产生断裂,甚至是颠覆性改变。

那么,这种代价到底值不值?怎么样才能做到优秀?这些问题,都寄希望在《辐射4 VR》最终上线时,希望能看到B社交出一份让大家都满意的答卷!