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仙境传说RO手游AD猎人50级挂机升级加点简单心得

某天公司同事告知RO手游公测了,于是想着一起回去情怀一下。

由于不想花太多精力玩简单无脑可以单挂机的职业因此选择的猎人。

开服第二天创立角色,清完主线后基本只挂机(看板任务都错过不少),目前58级。和大家分享下经验。

(所有推荐都建立在单人低耗挂机的效率前提下)。

AD猎人加点方式自然是只点AGI和DEX了。

游戏中AGI增加攻速和闪避,DEX增加攻击和命中。

个人认为DEX和AGI大约保持在2:1,优先点DEX比较合适。

因为AGI每点提升1%的攻击速度,可以理解为提升总体输出能力1%并且加快1%的箭矢消耗,同时提高1点闪避增加生存能力。

而早期每点DEX提供的收益远超过1%的总攻击力,并且影响技能伤害,由于弓手肯定不缺命中,因此命中忽略不计。

另外DEX越高所附带的攻击提升效果越大,如果手游的计算公式和端游接近的话差不多是这样:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5。

因此优先将DEX点高来提升输出能力,当DEX消耗的点数是AGI的两倍以上时,可以考虑补AGI,因为2点AGI的提升此时已经大于1点DEX了。

其他属性一概不考虑,觉得血不够的请去玩骑士;觉得蓝不够的请抱紧奶妈大腿或者磕蓝瓶;觉得自己依旧不够厉害的请氪金。

仙境传说RO手游AD猎人技能篇

一转后:二连射LV1→箭雨LV1→元素箭矢LV2→鹗枭之眼LV10→元素箭矢LV10→二连射LV10→苍鹰之眼LV9→转职

二转后:心神凝聚LV10→箭雨LV10→苍鹰之眼LV10→剩下的随便加,个人推荐把闪电冲击点满。

仙境传说RO手游AD猎人装备篇

装备提升优先级为灵巧→物攻→敏捷→攻速→幸运→暴击→SP&SP回复→闪避→其他。

武器:十字弓(有条件的推荐二洞),后期兽人村升级神秘弓。附魔3灵巧即可,卡片根据情况插克制的。精炼量力而为。

副手:+15%远程伤害的那个(拍卖行刚刚出现);其次+5%攻速的狐纹腕甲。附魔7物攻以上。

帽子:苹果头;其次转职任务给的羽毛帽插初心者卡片(全能力+1)。

衣服:三角裤(7灵巧)(黄金虫掉落);其次紧身便衣(2灵巧4%物攻)。附魔三灵巧。

披风:衬衫/棉衬衫 和三角裤组合提供5敏捷。附魔7物攻以上。

鞋子:65级斐杨的2敏鞋;早期可以用回蓝长靴(有条件的弄带洞插马勒盗虫)。附魔7物攻以上。

饰品:防御手套X2;其次可以考虑花戒指或者发夹。附魔7物攻以上。精炼量力而为。

仙境传说RO手游AD猎人道具篇

火箭常备1W支以上。(注意使用火箭时请勿使用箭雨,消耗太大)。

灵巧、敏捷、幸运A级以及暖身料理常备(和锁链同时开用来提高效率并降低消耗,有条件的可以吃B级。(注意暖身和暖心可以叠加,其他同效果的不可以)。

如果吃B级药水+锁链,建议使用觉醒药水和磕蓝瓶。

仙境传说RO手游AD猎人练级(挂机)路线

猎人由于自带火箭,因此优先找中小型的地属性或不死族怪物打比较划算,其次是物防低的怪物。

个人推荐:溜溜猴(西门、北森)→蝗虫(北森)→树精(西门、北森)→邪骸海盗(沉没船)→邪骇战士(幽灵船)→榔头、大斧哥布林→各类蚂蚁→黑狐(需要组队)。

由于猎人是远程攻击,因此要发挥手长优势,选择打的怪物以获得经验/攻击次数,越高越优先,比如如果一箭250或者500血就应该去刷蝗虫,而一箭200/300/600血则可以选择刷树精。

仙境传说RO手游AD猎人特别推荐

蚂蚁洞里有一片区域是黑狐区,50级左右的时候可以组牧师洒水后箭雨伺候,有条件的请去弄2张哥布林卡(拍卖行80W左右,+15%对动物伤害),效果拔群。(我挂机的时候平射2100,箭雨3000,二连8000多)。

不过目前那里挂机的人越来越多,比如一堆特效卡机,音效卡的要死然而伤害只有1000的崩裂法师,碰到这种要么换线,要么去拉蚁后伺候他们即可。

RO手游感觉各方面完成度都不错,比较遗憾的就是脑残的交易所以及离谱的物价,希望之后能有所改善吧。

最后祝大家游戏愉快。(附上目前加点以及装备图)

以上就是仙境传说RO手游AD猎人50级升级加点简单心得了。

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《辐射4 VR》试玩:快节奏的VR大作 不晕眩

 

【17173VR专稿,转载请注明出处】

如果Oculus把VR游戏带给大众消费者,那Bethesda可能就是那个把3A级别的VR游戏带进市场的人。所谓3A,通常指的是高品质,高投入,高销量,目前市场以小而精的VR游戏为主,但大制作为未来趋势所在,VR君在E3 2017上的B社展台用HTC Vive体验了10分钟左右的《辐射4 VR》,最大的感受是靠谱

天猫17173VR记者试玩《辐射4 VR》

首先回答很多玩家最关心的问题,无论使用自由行走还是传送模式,在这个快节奏的demo里探索和战斗5、6分钟完全不晕!本人属于易得晕动症体质,之前无论是《生化危机7》(PSVR版)还是《遥远星际》(PSVR版)还是《战争地带》(Vive版)都很快出现头晕恶心状况。由于现场协助试玩的B社人员表示不清楚《辐射4VR》 demo运行的FPS(画面帧数),所以VR君已经另外发邮件询问开发团队更多信息。

开局一条狗,一支枪。。。

该Demo将你置身于红火箭加油站,《辐射4》流程里的一个前期区域。除了不能捡垃圾(这一块VR君也会在邮件中询问B社),原作中的所有核心玩法都做进了这个demo里。《生化危机7》的VR模式仅是简单通过带上头显使玩家视觉VR化,《辐射4 VR》里的VR内容是完全从0开始重新制作的,沉浸感不可同日而语。例如你只要把左手手臂抬起到眼前就可以呼出哔哔小子(Pip-Boy),然后用右手进行操作,放下手臂则自动关掉。撬锁也是如此,左右手分别控制螺丝刀和发卡,通过右手拇指在控制器触板上来回移动控制发卡在锁芯里移动寻找位置,并使用左控制器控制螺丝刀开锁。

红火箭加油站

那战斗呢?我觉得战斗是VR版中最值得大书特书的地方。首先游戏玩起来不晕,其次对原作慢节奏的VATS战斗模式进行了提速。原作中,在进入VATS模式之后时间完全停止,此时你可以选择瞄准敌人的不同部位并射击,是否命中由敌人距离、武器类型、其他buff等因素决定。而VR版不再让时间完全凝固,而是进入慢动作模式,你不再是简单选择射击敌人哪个部位,而是需要自己瞄准敌人的头部、躯干、手或者脚进行射击。

这样的改变让游戏的战斗节奏大幅提高,降低了策略元素增加了动作性。这是一个大胆但很不错的尝试,玩家需要(至少在E3 demo中需要)频繁扭头、转身、移位来对抗从不同方向过来的敌人且不会犯晕,我认为是沉浸感压倒了眩晕感并占据了人的大脑和认知,试玩期间VR君被三两个食尸鬼近身包围,不远处还有几个强盗试图从远处射击,VR君进入了VATS也就是子弹时间模式,环顾周围的敌人并迅速通过右控制器的触摸板切换到霰弹枪,轰掉了几个食尸鬼的脑袋。当他们脑袋的碎块还在子弹时间的作用下慢慢飞散开的时候,VR君切换至来福枪击杀了远处的强盗。不过,因为demo开启了无敌模式,因此我们对VR的战斗难度还没有清晰的认知。

值得一提的是,选择自由行走模式和选择传送模式是两种不一样的战斗体验。传送模式可以让你“闪现”到2、3米之外瞬间摆脱食尸鬼的纠缠,也可以让你快速“闪”到敌人面前抡起棒球棍朝脸上打去。不知道B社在完整版中打算如何处理这个IMBA的打法。

总而言之,《辐射4 VR》是一款真正意义的VR“大作”,相比线性的闯关式射击或者探索游戏,它成倍拓展了游戏的深度(制作、强化、撬锁、可探索的室内环境等)和广度(数十小时的游戏流程+大量支线任务),你还能在废土世界遇到各种不可思议的人和事,比如毛骨悚然的巫术博物馆,神奇的给居里夫人换身体,还有帮义勇军修潜艇,甚至还有跟外星人战斗——探索和支线才是辐射4的乐趣所在。因此,真心希望B社能尽可能把原作中的任务都保留下来。

E3排队试玩B社VR大作的玩家络绎不绝