天猫网vite(vue vite)

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文章详情介绍:

Vite 可以用在生产环境吗?亲身经历告诉你用了Vite之后,太爽了!

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最近有很多同事以及网友咨询我关于前端打包工具的使用问题!

因为说了很多遍,而且都是理论上的交流,所以写这篇文章把最近使用Vite的情况简单汇总说明一下。

就在我这篇文章之前,Vite 的4.2版本已经发布了,据说相比4.0又快了10倍!

关于Vite 的介绍以及详细配置这里就不过多说了,用过Webpack的人使用vite,可以说零成本! 五分钟就能上手。

文章开头先回答一下大家的几个疑问:

Q: Vite 是否能够用于生产环境?

A: 必须可以,我希望你尽快使用!

Q:能否替代Webpack?

A:新项目,完全没问题,稳得很。

Q:Vite 相对于 Webpack 有什么优势?

A:三个字告诉你: 快、快、快

接下来给大家分享一下我使用这些前端构建工具的一些经历。

rollup 时代

早些时候,我们项目组使用的rollup打包,配置不算复杂,但是几乎都是手动配置!

由于流行度并不是很高,所以大概用了2个项目左右就抛弃了。

Webpack + plugin

在rollup之后,我们又将打包工具切换到webpack。

由于项目比较复杂,所以写了大量的插件;

基于这些插件,手写了各种打包命令。

就这样,这个项目越做越大,越难维护;

每次启动时,I7 的电脑大概得5分钟左右,实在太痛苦!

Webpack5

在手写插件难以拓展、难以维护的情况下!

后面去掉了自己手写的插件;

把webpack也升级到了5.0版本!

优化后的项目整体速度提高了30%左右,但是还是非常慢。

Vite 时代

在经历了一段痛苦的阶段之后!

一个非常好的消息是:另一款打包神器 Vite 诞生了!

由于天然的“本土” 化支持!

Vite 受到国内非常高的关注度!

笔者也第一时间关注并使用了它。

为什么可以说 Vite 能够正式使用在生产环境呢?

在 Vite 3.0 之前的版本,确实存在各种问题!

尤其是 vite 1.0 ,很多插件都会报错。

想用在生产环境,真的是要很大的勇气!

不过在3.0之后的版本,就改善了许多!

我就是从3.0开始正式在生产环境使用的。

从去年6月开始使用vite,我已经用vite开发了 6个项目了。

在使用vite的时候确实也遇到一些问题;

但是相比webpack遇到的问题,真的算是毛毛雨了。

正式项目 Vite 是否能够替代 Webpack

正式项目如果是新的项目,建议还是优先使用Vite来开发。

如果是旧的Webpack项目,不建议切换至Vite。

首先关于Vite 要知道,它使用的ESModule模式,开发过程中是无需打包的!

旧的Webpack项目,很多的插件库不支持,要想使用vite还得折腾一番。

另外如果你的项目依赖一些非ESModule的老旧的库,也是不建议使用Vite;

如果要用,可以先去调研一下这些库在Vite中是否能够用其他插件来支持一下。

为什么要使用Vite,而弃用Webpack呢?

对于使用 Vite 替换 Webpack ,是由于在实际操作中,确实遇到了一些问题:

Webpack 虽然生态非常完善,但是很多插件都需要自己去手动配置进去;

如果使用的库太多,会导致打包异常变慢。

就拿我之前的Webpack项目来讲!

使用了 croco,启动大概需要5分钟左右。

单纯一个croco配置文件,居然300多行。

在Jenkins 打包大概需要15分钟左右才能完成。

这里主要的问题是开发体验极差!

用windows 电脑几乎无法工作!

最后团队全部切换成Mac M1电脑,打包维持在1分半左右,才得以解决。

所以为了解决这个“包袱”问题,从去年Vite3.0发布之后,我便将新的项目全部切换到Vite 打包。

切换至 Vite 之后,几乎零配置就把一个项目框架搞完了!

启动速度惊掉下巴;

无论是win 还是 mac, dev模式下基本就是200毫秒内。

build 的速度也就1分钟左右!

经过大半年的使用,目前完整项目本地build时间大概在30秒左右,jenkins 打包 2分钟完成。

再也没有人抱怨开发体验差了!

Vite 实际运用的优势有哪些?

还是那句话,简单三个字:快、快、快

1、初始化项目快,一行命令搞定;

2、零配置,上手快;

3、开发启动速度快,编译快;

使用 Vite 快1年了,给人的感觉就是轻松,舒服、快!

如果你是一位前端工程师,还在使用Webpack,那么尽快使用 Vite 吧!

不是因为我有多喜欢它,而是它真的可以给你其他工具给不了的快感!


以上就是今天为大家带来的分享!

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~End~

Vite 入门篇:学会它,一起提升开发幸福感

相信大部分兄弟都体验过 Vite 了,知道它很快。但你知道它为什么快,相比 Webpack 有哪些不同吗?今天咱们就来全面了解一下 Vite ,尤其适合新手兄弟。一起学起来吧!

什么是构建工具

很多人对构建工具没有什么概念,只知道是用来打包的。那么到底什么是构建工具呢?

大家都知道浏览器只支持 Html、CSS、JavaScript,但一个企业级项目可能会用到各种各样的前端技术,如 Less、Sass、TS、Vue组件、语法降级、体积优化等,这时候我们就需要相应的工具去处理这些内容:

使用 less-loader / sass-loader 处理 less / sass

使用 tsc 将 typescript 转换为 javascript

使用 vue-complier 将 vue 组件模板转换为 render 函数

使用 babel 将 es 的新语法转换为旧版浏览器认识的语法

使用 uglifyjs 将我们的代码压缩成体积更小的文件

我们可以手动把代码挨个处理一遍,但这样效率非常低,当我们稍微修改一点代码,这个流程又要重新走一遍,非常麻烦。有个神奇的东西,可以把以上工具集成到一起,整个流程交给它自动处理。而且当代码发生变化时,自动帮我们重新走一遍,这个东西就叫做构建工具。当然构建工具做的事情远不止于此,比如:

模块化开发支持:支持直接从 node_modules 里引入代码

提高项目性能:压缩文件、代码分割

优化开发体验:热更新、跨域问题

……

构建工具减轻了我们的心智负担,让我们不用关心我们写的代码如何在浏览器运行,只需要关心代码怎么写就可以了。市面上主流的构建工具有 Webpack、Vite、esbuild、Rollup、Parcel,以及最近刚出的 turbopack ,但目前最流行的依然是 Webpack 和 Vite 。

Vite 相较于 Webpack 的优势

当项目体积越来越庞大时,构建工具需要处理的代码量呈指数级增长,包含数千个模块的项目也是相当普遍。类似 Webpack 的构建工具就会遇到性能瓶颈:通常需要很长时间,甚至几分钟项目才能启动起来。热更新(HMR)也可能需几秒,甚至十几秒。不知道大家目前的项目怎么样,反正我们公司稍微大一点的 Vue2 项目是真的慢,等的捉急。这种情况已经很大程度影响到了我们的开发效率和幸福感。

Webpack 有没有办法进行优化呢?很难。Webpack 先递归分析各模块依赖关系-构建依赖图谱,然后进行打包,再启动本地服务器。而且 Webpack 支持多种模块化规范,比如 CommonJS 、ES-Module ,一开始就要统一模块化代码,将所有的依赖全部处理一遍。整个流程如下图:

即使使用按需加载,也有一系列工作需要做,所以 Webpack 基本没有优化空间。

那么 Vite 为什么能解决这个问题呢?

底层语言。Vite 使用 esbuild 预构建依赖。esbuild 使用 Go 编写,比用 JS 编写的打包器预构建依赖快 10-100 倍。

先启动服务器,再按需请求模块并编译。Vite 利用的是现代浏览器本身支持 ES-Module 这个特性,直接向依赖的模块发出请求。Vite 启动时不需要分析模块之间的依赖关系,也不用打包,项目越大,优势越明显。

这个是 Vite 的启动过程:

这样大家应该看得出来 Vite 为什么快了吧!

依赖预构建

上面提到了依赖预构建,可能很多兄弟对这个不太理解,这里我也来讲一下。现代浏览器已经支持 ES-Module ,但导入模块只能用相对路径或绝对路径,直接使用模块名称的方式是行不通的:

// main.js
// 假设我们已经安装了 lodash 模块
import a from './a.js' // 支持
import b from '/b.js' // 支持
import _ from 'lodash' // 报错

依赖预构建就可以很好的解决这个问题。Vite 首先会找到依赖的模块,然后调用 esbuild,将 CommonJS 等其他规范的代码转换成 ES-Module 规范,然后把它放在 node_modules/.vite/deps 目录下,接着再修改相应的引入路径。

由于浏览器是通过 HTTP 来请求模块文件的,一旦模块的依赖关系比较多的话,就会发起很多个网络请求。例如,lodash-es 内置模块超过 600 个,它们之前相互导入。当我们执行以下代码时,浏览器会同时发出 600 多个 HTTP 请求!大量的请求造成网络堵塞,导致页面的加载非常的慢。

import { debounce } from 'lodash-es'

这时候还得靠依赖预构建,预构建将 lodash-es 整体转换为一个模块,这样我们就只需要发起一个 HTTP 请求了!

总结一下,依赖预构建为我们解决了以下三个头痛的问题:

兼容其他规范。不同的第三方依赖包会有不同的导出格式(如 CommonJS 规范)。

重写导入路径。例如 lodash 或重写为 /node_modules/.vite/deps/lodash.js?v=fef37e66 ,以便浏览器能够正确导入。

网络性能优化。Vite 会将内部有众多依赖关系的 ES-Module 模块转换为一个模块,提高页面的加载性能。

对不同内容的处理

学习一项技术,最好的方式是单独使用它。抛开脚手架工具,Vite 使用起来也非常的简单,直接在项目中安装 vite ,给个配置就可以了。当然不给也可以,Vite 会使用内置的默认配置:

npm install vite -D

// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'

export default defineConfig({
// ...
})

为了方便使用,可以在 package.json 添加启动和打包命令。

"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build"
}

然后在根目录下新建一个 index.html,npm run dev 项目就跑起来了!

对 CSS 的处理

「CSS Modules」

在不同模块中定义相同类名,会导致样式被覆盖,这时候就要用到 CSS module 。以 .module.css 结尾的文件都会被认为是一个 CSS modules 文件。导入这样的文件会返回一个相应的对象:

/* example.module.css */
.red {
color: red;
}

// main.js
import example from './example.module.css'
console.log(example) // { red: '_red_te83z_1' }
document.getElementById('foo').className = example.red

「CSS 预处理器」

Vite 同时提供了对 .scss,.sass,.less,.styl 和 .stylus 文件的内置支持,仅需安装相应的预处理器就可以了:

# .less
npm install less -D

# .scss and .sass
npm install sass -D

# .styl and .stylus
npm install stylus -D

感觉这块要比 Webpack 简单的多,Webpack 需要给不同类型的文件配置不同的 loader 去处理,而 Vite 内部直接帮我们配置好了。如果使用的是 Vue 单文件组件,可以通过 <style lang=”less”> 自动开启。

「PostCSS」

PostCSS 也是用来处理 CSS 的,只不过它更像是一个工具箱,可以添加各种各样的插件来处理 CSS 。像我们经常遇到的样式兼容性问题,如高级 CSS 语法的降级、前缀补全等,都可以通过 PostCSS 来解决。

Vite 对 PostCSS 有良好的支持,我们只需安装需要使用的插件就可以了。

npm install postcss-preset-env -D

postcss-preset-env 是一个预设环境插件,包含高级 CSS 语法的降级、前缀补全等众多功能。接下来我们在 vite.config.js 中配置一下:

// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import postcssPresetEnv from 'postcss-preset-env'

export default defineConfig({
css: {
postcss: {
plugins: [postcssPresetEnv()]
}
}
})

然后我们来写一些特别的样式:

/* index.css */
.content {
width: clamp(100px, 30%, 200px);
user-select: none;
}

// main.js
import './index.css'

打开浏览器,可以看到 CSS 已经帮我们处理好了:

整体来说 PostCSS 还是非常实用的,可以帮助我们处理各种各样的 CSS 问题。

对静态资源的处理

将资源引入为 URL 。默认情况下引入一个静态资源,会返回这个资源的 URL 路径,也就是绝对路径。

import imgUrl from './img.png'
console.log(imgUrl) // /src/img.png
document.getElementById('hero-img').src = imgUrl

我们可以通过添加后缀的方式,修改文件的引入方式。默认的引入方式等同于添加 ?url 后缀。

import imgUrl from './img.png?url'

将资源引入为字符串。使用 ?raw 后缀可以将资源作为字符串引入,这个字符串其实就是源文件信息。

import imgUrl from './img.png?raw'
console.log(imgUrl) // 源文件信息
document.getElementById('hero-img').src = imgUrl

导入脚本作为 Worker 。JS 脚本可以通过 ?worker 或 ?sharedworker 后缀导入为 web worker。

// worker
import Worker from './shader.js?worker'
const worker = new Worker()

// sharedworker
import SharedWorker from './shader.js?sharedworker'
const sharedWorker = new SharedWorker()

对 JSON 的处理

JSON 文件可以被直接导入。同时也支持具名导入,帮助我们更好地利用 treeshaking :

// 导入整个对象
import json from './example.json'
// 对一个根属性使用具名导入,有效帮助 treeshaking!
import { field } from './example.json'

对 Vue 的处理

Vite 为 Vue 提供第一优先级支持,直接使用相应的插件就好了:

Vue 3 支持:@vitejs/plugin-vue

Vue 3 JSX 支持:@vitejs/plugin-vue-jsx

Vue 2.7 支持:@vitejs/vite-plugin-vue2

Vue <2.7 支持:underfin/vite-plugin-vue2

// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'

export default defineConfig({
plugins: [vue()]
})

对 TS 的处理

Vite 天然支持引入 .ts 文件。Vite 使用 esbuild 将 TypeScript 转译到 JavaScript,约是 tsc 速度的 20~30 倍,同时 HMR 热更新也是非常的快 。

Vite 仅执行 .ts 文件的转译工作,并不执行任何类型检查。换句话来说,即使 IDE 提示报错,也不影响正常开发和生成环境打包。这样肯定是不行的,不然很难对代码进行有效约束。我们可以使用插件来实现这个功能:

# 用于检查的插件
npm install vite-plugin-checker -D
# typescript 是 vite-plugin-checker 的依赖
npm install typescript -D

// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import checker from 'vite-plugin-checker'

export default defineConfig({
plugins: [checker({
typescript: true
})]
})

然后在根目录创建 tsconfig.json 文件:

// tsconfig.json
{
"include": ["src/**/*"] // 需要校验的文件夹
}

这样 TS 的报错信息就会在命令行和页面上显示出来,不修正就无法继续往下开发啦!

如果要在类型检查不通过时阻止生产环境打包,直接在 build 命令中添加一个指令即可:

// package.json
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "tsc --noEmit && vite build"
}
环境变量与模式

Vite 和 Webpack 类似,都是使用 dotenv 从特定的文件中加载额外的环境变量:

.env # 所有情况下都会加载
.env.development # 开发环境会加载(名称可以通过配置修改)
.env.production # 生产环境会加载(同上)

在客户端中我们使用 import.meta.env 获取环境变量。为了防止意外地将一些环境变量泄漏到客户端,只有以 VITE_ 为前缀的变量才会暴露到客户端,例如使用以下环境变量:

VITE_SOME_KEY=123
DB_PASSWORD=foobar

客户端控制台打印结果:

console.log(import.meta.env.VITE_SOME_KEY) // 123
console.log(import.meta.env.DB_PASSWORD) // undefined

在服务端,也就是 vite.config.js 中,通过 process.env 获取环境变量。但是 vite 考虑到和其他配置的一些冲突问题,Vite 不会将环境变量直接注入到 process.env 对象下。这时候我们可以手动进行处理:

// vite.config.js
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'

export default defineConfig(({ command, mode }) => {
// loadEnv() 第一个参数为当前模式
// 第二个参数为环境变量文件所在目录,process.cwd() 返回当前 node 进程的工作目录
// 第三个参数表示加载以 xxx 开头的环境变量,'' 代表加载所有的环境变量
const env = loadEnv(mode, process.cwd(), '')
console.log(env.VITE_SOME_KEY) // 123
console.log(env.DB_PASSWORD) // foobar
return {
// 配置信息
}
})

实际开发中,我们可能还会用到测试环境和预发布环境,这时候需要创建两个环境变量文件:.env.test 和 .env.staging 。

// .env.test
NODE_ENV=development
VITE_SOME_KEY=456

// .env.staging
NODE_ENV=production
VITE_SOME_KEY=789

然后在 package.json 中添加一下运行指令就可以了。

"scripts": {
"test": "vite --mode test",
"staging": "vite build --mode staging"
}
生产环境构建

尽管原生 ES-Module 现在得到了广泛支持,但由于嵌套导入会导致额外的网络往返,在生产环境中发布未打包的 ES-Module 效率仍然非常低(即使使用 HTTP/2)。为了在生产环境中获得最佳的加载性能,更好的利用 tree-shaking、懒加载和 chunk 分割等,Vite 把生产环境构建全权交给了 Rollup 。

我们可以通过 构建配置选项 自定义构建过程,比如,通过 build.rollupOptions 直接调整底层的 Rollup 选项 ,使用 build.assetsInlineLimit 修改图片转 base64 的阈值。

// vite.config.js
export default defineConfig({
build: {
rollupOptions: {
// https://rollupjs.org/guide/en/#big-list-of-options
},
assetsInlineLimit: 4096, // 4kb
}
})

生产环境中,我们不得不考虑一个问题,就是浏览器的兼容性问题。默认情况下,Vite 的目标是支持 原生 ESM script 标签 、支持原生 ESM 动态导入 和 import.meta 的现代浏览器:

Chrome >=87

Firefox >=78

Safari >=13

Edge >=88

但我们可以通过 Vite 自带的 @vitejs/plugin-legacy 插件,来兼容旧版本的浏览器。

# 必须安装 Terser,@vitejs/plugin-legacy 会使用 Terser 进行压缩
npm install terser -D

// vite.config.js
import legacy from '@vitejs/plugin-legacy'

export default {
plugins: [
legacy({
// defaults 是 Browserslist 推荐的值
targets: ['defaults', 'not IE 11']
})
]
}

生产环境还有很多实用的配置,我就不一一介绍了,大家可以在官网查看。

小结

今天的分享内容比较多,不知道大家吸收的怎么样。其实 Vite 还是有很多东西可以讲的,这次主要是帮助大家对 Vite 有一个整体的了解,后面我会继续分享 Vite 配置篇和性能优化篇。有兴趣的兄弟欢迎关注我,关注我的合集 Vue3 特训营 。

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参考资料:Vite 官方中文文档