天猫网dc游戏机拆机(dc游戏机为什么失败)

文/VR陀螺

2022年在VR产业中最火的词语之一莫过于“Pancake”,Pancake 光学指短焦镜头的一种光学方案,它是对于一种折叠式光路的描述,因为其外观镜头轴向较短,呈扁平外观,所以业内常称之为“Pancake”(煎薄饼),作为颠覆性的新一代光学技术,Pancake被行业寄予厚望。

此时的他们急需一台主机来拯救!

DC的游戏媒介采用的是GD-ROM,大小和CD-ROM一致,容量则达到1GB,大约比CD-ROM容量大1.5倍。

(1)主板正面

《莎木2》场景包含了九龙、桂林等很多场景,更加丰富紧凑,但也牺牲了不少交互细节

 

 

整个11月,游戏业的话题作接二连三,除了人们热议的《死亡搁浅》,另一位老牌的日本制作人铃木裕的《莎木3》也发售了。此时距离前作《莎木2》已经过了整整十八年的岁月,当年血气方刚的少年已为人父人母,Facebook的粉丝社群里,许多人晒出了他们小时候与《莎木》的照片。可以说,在情怀这个角度上,很少有游戏能够超过《莎木3》。

《莎木》最初的构思一共11个章节,第一章的销量就几乎断送了这一系列的前途。《莎木II》在两年后上市,日本国内销量跌到了15万,加上XBOX的美版,总归全世界只卖出了47万。爬得越高,摔得越重,世嘉的最后王牌《莎木》就这样,与DC主机一同被历史的车轮碾去。

当年《莎木一章》的各媒体平均分是89分,所有媒体都给予了相当正面的评价,IGN甚至打出了9.7的高分。所以,至少在媒体人的眼里,《莎木一章》并不是一款雷作。那为什么玩家这么不买账呢?

首先,在于玩家期望的类型与实际游戏内容有所错位。

所以,类型的错位。莎木第一个争议点。

第二个争议点,在于游戏内容的多寡上。

当然,从现代游戏工业的角度来看,这么制作游戏是有些不合常理甚至是可笑的。但是在当时游戏普遍还十分写意的年代,一款真实的游戏应当是什么样的,从业者心里也没谱。于是《莎木一章》有着一种稚嫩的野心,它想要一定程度上1:1地还原这个世界,但真正开发之时,却没有想到工程的浩大与收支的不平衡。所以最后,只做到三个场景,又没有实质性进展的内容,也是可以预见的了。

《莎木一章》从开发费到销量的落差上,几乎可以称得上是游戏业最大的失败。但它不是一款雷作,同时也有着独一无二的趣味性。我至今记得,第一次玩莎木时,听着清晨邮递员的摩托声,远处两三声狗叫的平静;夜晚在商店街想要回家却找不到路的急切;港口仿佛能吸到海潮味的画面。关于《莎木一章》的评价,并不可能是纯然理性的,其中有很多感性的部分。只要你能Get到它,就很容易成为它的死忠。

随着一代的失败,作为后续作的《莎木2》放弃了初代许多制作方法,显得更加成熟,更加世故。在2代的故事里,芭月凉来到了香港,显然要横须贺这种小镇要来得更加繁华,也有着更多危险。内容上也加入了更多的战斗,紧张的动作场面(莎木是最早引入QTE的游戏之一),大量的小游戏。印象深刻的人物推动剧情发展,并且最后,芭月凉的确见到了宣传中一直作为重点的女主角莎花,并与她有一番动人的发展。

在这漫长的等待中,《莎木3》虽然一直都是粉丝心目中的心结,但随着时间的推移,这点希望也早就燃烧殆尽了。尤其是铃木裕脱离了游戏开发的第一线这么多年,年事已高,他是否还能驾驭得了《莎木3》这样的项目?当年的开发人员也有各自的归宿,开发团队到底有没有能力制作?这些疑问,一直都藏在每个玩家的心里,所以关于《莎木3》的质疑,从游戏开始众筹那一刻起就没有平息过。

目前媒体评分还没解禁,Meta上的用户评分是8.6的高分

而另一方面,也要得益于《莎木》系列原本的设计功底——在早年因为各种软硬件限制而无法呈现的设计魅力,如今终于得到了解放。第一批玩进去的人,或多或少能在拮据的开发预算下感受到设计的用心。不管怎样,《莎木3》终于做了出来,对于年过花甲的铃木裕先生来说,这本身就是一个奇迹了。

首先拧下外壳的固定螺丝,分开电源外壳。

相对于更常用的ES9281,ES9219的集成度略低,不包含USB界面和ADC通道。

Ti公司的低噪声正负电荷泵LM27762,可以从USB口或电池取电,得到正负5V的输出。

Pentaconn 3.5mm和4.4mm耳机插座,很有辨识度的琥珀色树脂防尘片

较大体积的MLCC电容×7,以及22μF钽电容×5

DreamCast是微软和世嘉合作的产物,但后面的XBOX初代机明显更为成功,所以也不知道DC是不是被拿来当做实验机型了。世嘉DC的Bios就是基于Windows CE,后面还有基于Windows CE的机战Alpha

输出滤波电感和滤波电容特写。

后面整体做了网格状散热窗口设计,并设有字输入接口、电源开关键、风扇智能启停键。

支持低电压充电指示功能。当电池电压过低,芯片无法通过I2C接口配置时,若充电指示状态CHRG_F为高,则自动开启默认呼吸灯功能,呼吸效果为LED1(红灯)输出,周期为5s,最大输出电流为6mA。

梦幻之星在线

00:21:16 – Saron Yitbarek

但《莎木Online》最终开发失败,并没有投向市场。韩国JCE在中途被撤换,游戏开发也陷入泥潭。不过我觉得,就算当初《莎木Online》顺利运营,也几乎不可能获得成功。因为它所依赖的IP其实是虚假的幻影,是一种虚胖,这种心态下做出来的游戏,自然很难获得认可。

多IMU系统有如下好处。

00:16:26 – Andrew Borman

Andrew Borman 是纽约罗切斯特的斯特朗国家游戏博物馆Strong National Museum of Play数字游戏馆的馆长。

那么实际《莎木一章》是一款什么样的游戏呢?按现在的分类方法,应当是一款动作冒险游戏,而且AVG的比重非常高。《莎木一章》发生在主角芭月凉的父亲被神秘人杀死,主角从而走上了寻仇之路。在游戏的大部分流程里,是芭月凉在他所居住的小镇横须贺,向各种路人询问:在凶杀的那一天这位神秘人物的行踪。一点点蚕丝剥茧,靠近事件的中心,接触到了重要人物,打工攒钱,最后正式启程,踏上复仇之旅。

Umi CC的一大卖点是其搭载了15.6英寸的100%sRGB DC调光屏幕。而且每一台都经过出厂校色处理,ΔE<2支持色彩还原功能。三面超窄边框从外观上看与传统14英寸产品相似。对于平面设计师来说,其素质足够生产用于发布在互联网上的作品了。

屏幕开合角度大致为135度左右,属于该类型笔记本的平均水准。如果Umi CC能做到180度放平的话,将会获得更好的作品分享体验。虽然这台设计师本搭载了R7-4800H和RTX2060显卡,但厚度却仅有20.5mm,重量也仅为1.96KG,便携性能还是不错的。

Umi CC的机身接口比较全,当下主流接口应有尽有:USB-C、HMDI、miniDP、USB-A、RJ45、3.5mm音频和SD读卡器。

Umi CC使用了双风扇四热管的散热模组,其中两根热管将CPU和GPU串联起来,每个风扇都拥有两个出风口,鳍片非常密集且规整。从京东的详情页上可以看到机械革命使用了第五代的智能散热模组,有效降低系统的温度。

Umi CC使用INTEL AX200 WiFi 6协议千兆无线网卡,最高支持2.4Gbps的连接速度,相比WiFi 5不仅速度大大提升,延迟也能减低最多75%。

来到了负载更高的CINEBENCH R20项目,单线程跑分为4859分、多线程4291分、多线程倍率为8.85,相比INTEL也只有i7 10875H才能和它对线了。

Umi CC显卡使用NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6,拥有多达1920个CUDA处理器,支持RTX实时光线追踪技术且拥有第七代NVENC视频编码器,在大部分视频渲染工具都可以获得前所未有的性能体验。

3DMARK FireStrike项目总分14988分,其中图形分数16070分,处理器得分更是达到22583分的恐怖成绩。DX12测试项目TimeSpy总分为6382、图形分数6043、处理器分数9365。

既然使用支持实时光线追踪的RTX2060显卡,那就一定要测试下3DMark ProtRoyal分数,最终其得分3393,流畅运行光追大作已经不成问题。

Umi CC上的RTX2060显卡内置第七代NVNEC视频编码器,可以在保障高质量画面的情况下提供出色的视频转码性能。测试软件使用了Mediacoder,版本0.8.61。测试文件是HEVC编码的4K 10bit《1917》,码率20.7Mbps,手动选择使用GPU编码,设置输出码率为5000Kbps,其他设置默认。最终转码效率为5.4倍,非常快速的就完成了任务。